哈迪斯2测评:倾尽更多资源和心思做出来了很多创新

来源:小宇 更新时间:2026-05-20 17:35:59

哈迪斯2作为一款横版动作肉鸽,需要非常频繁的去刷地图。为了消除重复刷时的枯燥感,制作组把难度曲线和任务奖励曲线设计的非常优秀。经常还为了某个目标去刷怪物和收集,马上就有了更多吸引人的内容。或者说在刷某个任务目标的时候,却意外的完成了其它任务,这种不断的惊喜感让人不停的想要进入游戏继续刷。

任务目标和探索方法相较于一代也更加清晰明了,你只需要点开任务或者武器界面就知道需要去收集什么解锁。再也不用像一代那样,从剧情的言语之间了解武器的解锁方法和任务目标。游戏的bd构建也相当优秀,有适合低难度的轮椅,也有更看重技巧上限更高的构筑。不同神的祝福也会有意想不到的搭配,让整个游戏充满了不确定性。新玩家大可在低难度下大胆尝试不同的流派和喜欢的神,低难度还是很好通关的。

虽然游戏的难度相较于一代有一些提升,但角色的构筑也明显强过一代。法师的攻击模式相较于一代的投掷,的确变得有些难以让人适应。一是没办法立刻释放,有一个较大的前摇。二是法师的大部分蓄力攻击和特殊攻击共享一个蓝条,很多比较优秀的打法和技巧却非常依赖于蓄力攻击。但在蓄力攻击期间,敌人是不会停止攻击的。再加上主角前期比较脆,所以前期的挫败感还是相当强的。

虽然如此,这个蓝条系统也的确在游戏中大大增加了交互和更多的可能性。因为本作的蓄力攻击需要消耗能量,所以和普攻攻击呈现出了截然不同的基础数值。这也意味着加强蓄力攻击的收益会变得更加明显,但又因为能量条的限制,让你没办法不停的释放更加强力的蓄力攻击。更多时候需要在技能构建上,适当做出一些搭配和取舍。蓄力攻击现在更像是一种技能,而非一种攻击方式。

更高的数值和更多的可能性,也让每把武器的套路和玩法变得更多样,后期能选的流派也更多。说到武器,本作保留了备受好评的锤子改变武器的形态设定,同时增加了武器形态,这也让武器有了更多不同的玩法。有值得夸奖的,那就有值得吐槽的,那就是游戏的天赋系统观感上没有一代好。也能理解这么做是为了让玩家有更多的选择和搭配,不同的武器搭配不同的天赋。不再像一代那样,通关了可能都没有改变过天赋效果。

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