楼兰诅咒之沙测评:密度高花样多boss强

来源:小宇 更新时间:2026-05-20 17:35:58

本作的画面表现还有特效的精细程度,让人不禁幻视出了暗黑4和流放2那种大制作的感觉。它还不是刷子,也不是填充了肉鸽要素的作品,而是一个更偏向线性的arpg。然而实际游玩问题就出现了,基本可以用实物和描述不符,请以实物为准来形容。它搭建的场景和pv展示的时候差别还是挺大的,实机没有看上去那么精致。然而它还真是完全实机录制,只是没有玩到那么后面而已。

它也不是试玩版完全和pv不一样,只是在一些关键位置下了功夫,比如说boss战。每一个boss做的确实有美术的有美术,有设计的有设计,有力道的有力道,张力是真实存在的。boss的差异化也的确有,打大型boss时你甚至还可以在其倒地之后跑到背后处决的设计。各种boss的动作也比较流畅,感觉还是挺不错的。但是推流程的时候就没那么精巧了,因为设定上角色可以使用沙子的能力,所以很多场景都是漫天黄沙、黄土飞扬,从美术上表现就很一般。

在角色性能上只能说不弱,但也不算强。和各类敌人战斗的过程称不上电光火石般迅捷,也不算动作慢放般笨拙,节奏不快,甚至有一点一板一眼的感觉。攻击命中敌人后的反馈也有一些薄弱,视效和boss部分相比也显得有一些廉价了,这其实给人上手的初体验不是特别好。然而它确实是现在国产里比较少见的,想在流程中做一些更加复杂、有意思关卡设计的作品。

除了关卡本身就存在的一些捷径结构,以及逆向走所蕴含的隐藏奖励以外。在拿到新能力的时候,还可以基于所获得的能力进行更多的招式派生。这些招式派生还和很多关卡解谜结合在一起,比如吸取石头进行投掷则可以砸开墙壁,同样可以吸取敌人然后将其直接摔死。比如可以投掷出远程武器,让其可以一直转圈伤害敌人,你也可以直接拿这个武器来个有落地aoe的大崩。

还可以把它弄成扳手一样的存在安插在机关上,攻击它来推车向前走。加上一些解谜关卡、强制战点、符文升级、加点的设计存在,短时间的流程体验还是挺不错的。如果可以把整个画面表现以及动作手感进行调优的话,那绝对堪称未来可期。

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